2021年9月11日~20日的日记
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关卡2的难点在於路线切换,不过租一只大佬的风笛就能够包揽一条路线的状况下,难度基本等於没有。 关卡3稍微恶心人一点,在没有可控群攻爆发火力角sE「松果」的状况下,敌方单位「JiNg英渗透者」会变得极度恶心。 此单位在首次受击後会分出一道分身,在分身击破前,不会被阻挡,被攻击优先度也会降到最低。松果的用途就是用可控的瞬间火力技能将分身击破。 而在没有松果,又很容易因群攻溅S导致分身在攻击范围外产生的状况下,这关的难度飙升。 最後只好用蛮力突破,靠着史尔特尔与借来的银灰来覆盖火力需求点。 关卡4的难度骤降,变成炸雷游戏,基本上毫无练度需求可言,掌握怪物的移动顺序便可以轻易的通关。 同时在拥有史尔特尔的状况下,最难处理的两个产怪大虫也能在最初登场时便使其退场。 当然,就算没有史尔特尔,两个防过400的坦克也能轻松接下。 #明日方舟 #源石尘行动E 2021年9月17日的日记 《少nV前线》还在捞枪,捞枪游戏实锤。 《明日方舟》的〈源石尘行动〉E关卡继续推进。 E5的攻略思路有两个,一种是使用食铁兽或阿消进行推坑行动,另一种则是利用缓术单位进行放血行动。 有监於我的特种单位阿消和食铁兽都没有资源练上去,便选择了思路二进行攻略。 思路二会遇上的难点,基本上就是3只能远程攻击的大虫,这玩意儿一旦踩上流血加攻的地板,就会变成毁天